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Spiritomb/Spiritomb

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Maniako

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MessageSujet: Spiritomb/Spiritomb Jeu 18 Juin - 23:12

spiritomb possède un bon bulk une unique faiblesse fée et des stats d'attaque correct mais des pv et une vitesse médiocre qui sont largement compenser

Partenaire Idéal : méga florizzare smogogo galeking leuphorie leveinard


MOVESET


Defensif


Objet: Reste
Talent Infiltration
Nature Calme/Assure
EVS 128def/128def spe/252 Pv

.aboiement
.feu follet
.repos
.blabla dodo


on brûle ou on utilise aboiement pour baisse l'attaque/attaque spe puis on spamme repos et blabla dodo jusqu'a ce que l'adversaire meurt


Physique


Objet orb vie/Reste
Talent Infiltration
Nature Rigide
EVS 252 Att/252 PV ou 252 att/128 def/128 def spe


.Coup bas
.Ombre porté
.Poursuit
.Feu follet


2 attaque de priorité STABBE pour palier a son manque de vitesse poursuit pour taper dans un switch et feu follet pour baisse le staying power



SPECIAL


Objet Reste/Orb vie
Talent Infiltration
Nature modeste
EVS 252att spe/252 PV ou 252 att spe 128 def/128def spe


.Machination
.Puissance cachée Plante
.Balle ombre
.Hypnose/Clonage


 on endort/clone puis on se boost avec machination et apres on tape avec ball ombre Puissance Cachée Plante pour s'occuper de Mareiste



Crotomb


Objet Reste


Talent Infiltration


Nature Modeste


EVS  252 att Spé/128def/128pv


.Plénitude
.Vibrobscur/Ball ombre
.Repos
.Blabla dodo


on se place avec plénitude jusqu'a ne plus avoir de vie puis on se soigne et on utilise blabla dodo jusqu'au réveil


Dernière édition par Sixela72 le Jeu 18 Juin - 23:47, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Spiritomb/Spiritomb Jeu 18 Juin - 23:29

Attention a la mise en page, sinon tu n'abordes pas le set le plus inintéressant du "Crotomb" qui ressemble au "CroCune" de Suicune avec les restes et un investissement en Def/Pv's
- Plénitude
- Vibrobscur
- Repos
- Blabla Dodo
En gros tu spames Plénitudes jsuqu'a avoir peu de vie puis lance Repos+Blabla Dodo et tu "attaque" (comme tu peux) avec Vibrobscur profitant du stab Ok

De plus dans ton set physique on préférera Tournemagik a Feu Follet pour se débarrasser des stallers qui le bloquent assez fréquemment

Pour ton set Spécial quitte a utiliser Hypnose autant mettre Dévorêve non ? Hap


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Maniako

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MessageSujet: Re: Spiritomb/Spiritomb Jeu 18 Juin - 23:31

J'utilise le même set que Mathieu sur Showdown Happy


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Maniako

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MessageSujet: Re: Spiritomb/Spiritomb Jeu 18 Juin - 23:37

si je met devoreve a la place de pc plante  spiritomb ce fait laminer par mareiste et les tenebre

sinon le set Crotomb est très intéressant
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Maniako

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MessageSujet: Re: Spiritomb/Spiritomb Ven 19 Juin - 11:52

Sur ton set offensive, j'aurais mis "Tourmagik" sur "Feu Follet" en remplaçant l'orbe vie par le Bandeau Choix. Comme sa, tu bloque un staller. :p
EDIT : Je viens de remarquer que Mathieu l'avait aussi dit dans son message XD

Le jouer sous Distorsion et le jouer avec Harcèlement serait pas mal aussi Happy


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MessageSujet: Re: Spiritomb/Spiritomb Ven 19 Juin - 18:13

Non tu ne te fais pas outspeed par Maraiste car ce dernier n'est jamais/rarement joué avec des Ev's ou Nature augmentant la vitesse, il suffit de donner 4 Ev's en Vitesse a Spiritombe et ce dernier attaquera avant Maraiste pour l'endormir/lancer machination.
Pour le problème des types ténèbres il suffit de remplacer Ball'ombre par Tricherie (spectre et tenebre frappent tous deux x2 sur Psy et Spectre)



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Maniako

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MessageSujet: Re: Spiritomb/Spiritomb Dim 28 Juin - 13:20

Mathieu a écrit:
il suffit de donner 4 Ev's en Vitesse a Spiritombe et ce dernier attaquera avant Maraiste pour l'endormir/lancer machination.
Sa sert à rien de faire Machination sur un Maraiste (mis a part ce placer pour les pokémon suivant) puisque Maraiste possède Inconscient, et donc, s'en fou totalement des changements de statistiques.


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MessageSujet: Re: Spiritomb/Spiritomb

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Spiritomb/Spiritomb
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