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[ORAS OU/NU ] Feunard / Ninetales le renard OP

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Maniako

Maniako

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Date d'inscription : 25/01/2015

MessageSujet: [ORAS OU/NU ] Feunard / Ninetales le renard OP Mar 4 Aoû - 23:41

Feunard la classe, l’élégance, la chaleur et surtout un renard magnifique Chat un des pokemon préférer de la premier génération il a toujours passionné. Inspirer d une légende japonaise racontant l’histoire de puissant esprit renard gagnant jus qu’as 7 queue avec l'augmentation de leurs pouvoirs Happy




#625
Noms: Feunard / Ninetales
Type:
Cap. Spé. #pokepedia:
Torche : augmente la puissance de 50% des attaques de type Feu si le Pokémon est touché par une attaque du même type.
Sécheresse (Talent caché) : déclenche un ensoleillement lorsque le Pokémon est envoyé au combat.

Statistiques :


Des stats pas de rêve mais largement utilisable avec une vitesse respectable. Et le reste pas trop mal avec aucune stars en dessous de 73 ce qui ferai envier certain pokemon.

Le Movepool :

En regardant son moovepool nous observons qu il a de tout et vraiment tres appreciable autant en moove non offensif   Toxic, feu follet, machination ... .
Ainsi que des mooves offensif special varié Deflagration, lance soleil, chatiment, ....

Les Capacités Spéciales :

Torche: sympa comme ta voisine celle pas jolie mais avec qui tu sort car elle habite a coté.
Sécheresse : LA bonne fille que tu as toujours rêver (car te donne tres chaud et boost ta pui-pui-puissance )

Pourquoi jouer ce pokémon dans votre équipe :

Pour un pokemon NU il est fortement intéressent dans tout metagme car il a sécheresse étant bien sure énormément utile pour une sunteam, sinon il est aussi appréciable pour faire un sweep special en NU il a largement le niveau

Tout les set proposer sont pour OU car le soleil est bannis en NU mais pour le jouer NU remplacer simplement sécheresse par torche déflagration par lance flamme et lance soleil par eco-sphere voili Happy je les marquerai mais ils seront       raturer ainsi que : Lance-flamme


Defensif [OU]

@Reste /Roche chaude
Capacité spéciale : Secheresse
-Déflagration / lance flamme
-Feu follet / hypnose
-Clonage /Zenith / Lance-soleil / ecosphere
-Hurlement / Balance / toxic
Nature Timide (+ Vitesse; - Attaque )
EVs : 248 en PVs, 124 en defense, 136 en vitesse.

Explications du set :

Un set qui etait la marque de fabrique de Feunard a son époque OU d'où la grande possibilite de moove, On tente d'optimise la venus du soleil avec sécheresse en lui donnant un réel Bulk
Un bulk lui permettant de résister a un séisme d'un triopikeur focus sash par exemple.
Déflagration permet d'avoir un moove offensif stab et déflagration est a favorisé pour avoir des dégâts monstre sous le sun
Feu follet profite du bulk physique et vas donc réduire l'attaque de ces pokemon.
Hypnose si on as pas peur de rater son coup un moove bien sure un peut bizarre dans un mooveset mais étant non négligeable
Clonage pour simplement se cacher derrière des que possible.
Lance-soleil un second moove offensif pour faire mal au pokemon Eau
Hurlement empêchant les placage adverse et toujours utile
Balance permet le soin
TOxic si on est bien deriere son clone pourquoi pas autant empoisonner son adversaire


Nasty plot [OU- NU]

@Restes / Orbe Vie
Capacité spéciale : Sécheresse
-Machination
-Déflagration / lance flamme
-Lance soleil / Ecosphere
-Pyshock/ PC sol / Zenith
Nature Timide (+ Vitesse; - Attaque)
EVs : 4 en PVs, 252 en attaque special, 252 en vitesse.

Explications du set :
Le set NU par référence car vraiment efficace bien sure pas avec secheresse et ayant une bonne couverture de type .
Machination pour booster notre attaque special un peut limite pour un sweep
Deflagration le stab puissant et plus précis grâce au sun
Lance soleil calmera les pokemons eau venant se mettre sur votre chemin
Psyshock passera les gros wall special car frappe sur le physique
Pc sol si vraiment l envie vous viens de jouer en OU pour passer heatran ou même lugulabre


Support [OU- NU]

@Restes / pierre chaude
Capacité spéciale : Sécheresse
-Feu follet / Toxic
-Déflagration / lance flamme
-Lance soleil/ Chatiment / ecosphere
-Balance / zenith
Nature Calme (+ Defense Special; - Attaque)
EVs : 248 en PVs, 252 en defense special, 8 en attaque special.[/center]

Explications du set :

Set que je pourrai dire le plus rentable en OU car apporte encore un bulk important et cette fois vraiment important jouant sur les 100 de BS stats en defense special... Et donc un sécheresse qui pourra etre souvent de retour.
Feu follet permet de burn les pokemon physique qui nous font si mal.
TOxic pour empecher le placement adverse et calmer certain wall
Lance soleil toujours pour les pokemon eau
Chatiment frappe bien si le pokemon adverse a un probleme de status, probleme que l'on sait bien donner.
Balance pour le soin



Les autres sets possibles :

Un set avec un mouchoir choix pour spam les déflagrations
Un set lunette choix pour spam encore les déflagration XD
Un set defensif mais avec plenitude


Les partenaires :

Puisqu'il est en genral support pourquoi donc qu'il soit seul :

Pokemon feu en general, plus pokemon ayant immunité sol ou eau et d autre ayant un boost du au SUN et bien sure les bulky plante ( pokemon contrôlant les entry hazard car pour placer le sun sera souvent contraint a switch )
Par exemple :

OU-UU

Dracaufeu : sous toute ses megas il apportera un petit plus sympatique sur le plan offensif plus une immunité sol

Scorvol : immunité sol et un excellent couple defensif avec le set support

Lugulabre: immunité sol et un type feu qui sera booster par le sun

Florizarre : Excellent partenaire résistant a toute les faiblesse de feunard et profitant du speed avec chlorophylle

NU

Prinplouf : Type eau ayant bien avec de plus controle les entry hazard etant une plaie pour feunard

lakmécygne : partenaire presque parfait car immunité sol type eau cool et aussi contrôle de entry hazard

Raflesia : car est un pokemon plante bulky ce qui est aussi excellent pour notre renard'9

Maganon : qui obtiens un boost grace au sun

Les contres :

On ne peut pas tous avoir la puissance de lipouttou donc :

Tout les pokemons pouvant frapper sur du seisme XD ou alors des pokemon feu bulky le contre bien ainsi que les pokemon eau si n as aucune attaque plante même si contrer un pokemon qui n est pas sensé rester sur le terrain plus d'un tour a pas vraiment d'interet --'  

par exmple :

Heatran : Le contre parfait se boost sur lui et en plus ne risque rien

Lugulabre : la meme que heatran wesh

Carchacroc : Frappe fort sur du seisme stab

Dracaufeu : ses mega pouvant avoir seisme et se boostant sur lui


Voila pour ce pokemon du NU pourtant plus utilise en OU-UU qu'autre part XD

:bye:
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Maniako

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MessageSujet: Re: [ORAS OU/NU ] Feunard / Ninetales le renard OP Mer 5 Aoû - 12:29

on est pas obligé d'utiliser lance flamme sur déflagration en NU Smile 2
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Maniako

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MessageSujet: Re: [ORAS OU/NU ] Feunard / Ninetales le renard OP Lun 10 Aoû - 22:52

en general si pour la precision qui du coup se retrouve asser mediocre pour une attaque puissante stab, bete de perdre sur un miss non ? XD
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MessageSujet: Re: [ORAS OU/NU ] Feunard / Ninetales le renard OP Mar 11 Aoû - 18:38

Je dis peut-être une bêtise mais j'aurais bien vu WoW en option au moins sur le Nasty Plot pour éviter de se faire ouvrir en deux par les sweepers physiques ? beuh


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Maniako

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MessageSujet: Re: [ORAS OU/NU ] Feunard / Ninetales le renard OP Mar 20 Oct - 21:42

Oui bien sure tu pourrais ca serai meme une bonne idée mais j'ai peur que n'ayant pas la vitesse dnas tout les cas tu te fera ouvrire avant de burn Happy
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MessageSujet: Re: [ORAS OU/NU ] Feunard / Ninetales le renard OP

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[ORAS OU/NU ] Feunard / Ninetales le renard OP
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